昨晚吃饭,废掉两个小朋友的互动提案。看他们悻悻然的样子,有些不忍。但没办法。
在新的产品和策划设计之中,互动环节最不容易搞。现在满世界都在喊UGC,但以我观察,出问题最多也是UGC。常见的问题有:
1、初期:互动门槛设置和用户动力
1.1关于互动门槛:
1.1.1看。在日常的内容处理中,最常见的门槛是看的门槛。看也有门槛?当然。不友好的界面设计,不符合用户需求的新闻处理,令人迷糊的功能设置,都会造成看的门槛。 Continue reading »
昨晚吃饭,废掉两个小朋友的互动提案。看他们悻悻然的样子,有些不忍。但没办法。
在新的产品和策划设计之中,互动环节最不容易搞。现在满世界都在喊UGC,但以我观察,出问题最多也是UGC。常见的问题有:
1、初期:互动门槛设置和用户动力
1.1关于互动门槛:
1.1.1看。在日常的内容处理中,最常见的门槛是看的门槛。看也有门槛?当然。不友好的界面设计,不符合用户需求的新闻处理,令人迷糊的功能设置,都会造成看的门槛。 Continue reading »