4月 282009
 

XJP的碎碎念

中国的SNS从2007年开始便如火如荼,大有取代传统媒体之势。两年时间过去了,除去之前的校内、开心网;51.com、聚友网、360圈、赛我网也切入这一市场;传统门户(新浪、腾讯)、UCH也是一股不可小窥的力量。

SNS,全称Social Networking Services,即社会性网络服务,专指旨在帮助人们建立社会性网络的互联网应用服务。SNS的另一种常用解释:全称Social Network Site,即“社交网站”或“社交网”。依据六度理论,以认识朋友的朋友为基础,扩展自己的人脉。并且无限扩张自己的人脉,在需要的时候,可以随时获取一点,得到该人脉的帮助。

从这个角度来说,用“网聚人的力量来”形容SNS也不为过,我个人理解的SNS就是大家哥们儿朋友网上聚一起,做任何想做的事情。购物、资讯、交友、听歌,基于SNS的开放特性,任何应用都可以基于第三方的Apps来完成。下面列举出一些令人兴奋的基于SNS的特色应用:

我可以创建我的网站,不需要懂得HTML或其它专业技术。所有访问我的SNS网站的人,都可以和我即时交流,包括使用文字,网络电话,或者面对面的视频。

创建我的商店,我在我的商店里发布我的商品信息,并且可以即时在线地和那些对我的商品感兴趣的顾客面对面讨价还价。而且,我还可以逛一下他们的商店,甚至相互交换一下各自商店的物品。

我可以玩那些在SNS上开发的网络游戏,因为这些游戏的运行不需要盛大那样的服务器集群,所以我是直接向游戏厂商付费的。当然就很便宜了。至少省了现在这种模式的游戏的一半以上的费用。

创建我的工作流,同事们可以和我在SNS网络里建立一个工作流社会网络。在工作流社会网络里,我们用来交流的应用工具应有尽有,比如一起画图,一起开会,一起做CAD设计等,而且我可以自行开发一个专用交流工具和同事们一起工作。

2009年网页游戏在一定程度上推动了SNS以及第三方Apps的发展,大多数SNS通过网页游戏实现了用户数量、第三方Apps数量以及广告营收的巨大的成长,这为中国SNS的成长奠定了重要的基础,也为中国的SNS埋下了隐患。

从2008年下半年开始,买卖奴隶、种菜、抢车位,以及各式测试投票……各种网游和以开心网为代表的交友社区异军突起,风靡办公室。特别是可以呼朋唤友的圈子式的互动网络社区,更能迅速地使办公室的众多员工身陷其中。这两种“工作效率减速器”让很多企业高管与老板头疼不已,遭到了大量企业的共同抵制。

看到竞争对手做得风生水起,大家倒是纷纷不肯落后。

一夜之间,似乎SNS的春天来了,只不过这春天好像只属于网页游戏。但是SNS真的就只是游戏吗?

SNS说白了也只是一种工具,是为了更有效率解决问题应运而生,如果让工具阻碍了我们正常的工作生活,那却是本末倒置了。盛极必衰,中国这变了味儿的SNS,何时才能够回归正轨。

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