2月 052009
 

2009-02-04 来源:艾瑞 作者:海盗船长

核心提示:网页游戏真的是社区的救命稻草吗?以下是点个人心得,跟大家分享。

目前社区的概念比较广,包含很多种类型,但是共同点是都聚集了一批用户,但是并不是所有社区都能聚集大批量的用户,毕竟还有很多小众的圈子,这些圈子去卖广告的确优势不明显,基本卖不上什么价钱,可他们需要活着,需要发展,就需要赚钱,既然赚不到企业的钱,那一定是要赚自己用户的钱。比如篱笆,这个商业模式如果早期给VC看,VC估计会说出一大推不投钱的理由,不是篱笆不好,是不符合VC的口味;既然能赚钱,为什么一定要有VC呢?社区既然没自己独立且专属的盈利模式,不如借助一些其他的方式让自己的用户付钱;比如DZ论坛,会有很多道具用于帖子,那么得什么样的帖子才能让人付费啊,这个问题成了能不能收到钱的核心问题;也就是说,论坛的核心竞争力就是帖子,SNS的核心竞争力就是人际关系,帖子和人际关系很难找出合适且清晰的、能向用户收钱的方式,因此需要围绕这种特性挖掘与之匹配的产品,进行收费;

再看网页游戏,无论是多么强大的产品,用户流失率都很高,因为产品特性决定了无论什么类型的产品都不能直观的提供用户想要的体验,大部分都是意淫;几个好的产品至少建造以后还能看到从0到1的过程,其他的都是意淫,多数产品都是只能给玩家点了鼠标知道结果的体验,那么在这种情况下,要像聚集大量的人气,就需要个能够让玩家发泄、讨论的平台,同时更需要让玩家之间产生关系;网络游戏最大的特点是跟人在玩,无论是满足砍人的需求还是满足泡妞的需求,永远都是人与人之间的交互,但是大部分网页游戏居然没有人际关系系统,居然没有良好的聊天系统,因此很难通过交互性留住玩家。 Continue reading »