8月 052011
 

很多站长都是为了一个梦想而走上运营网站之路的,建站初期面临着极大的困难和挑战。技术型站长虽然搭建网站容易,但是会严重忽略自己究竟要做什么。我们建议早期社区网站建设按照以下四步执行:
  
  一、目标选择
  
  目标选择有三大原则和七大扪心自问:
  
  1、三大原则
  
  √ 简单为美
  √ 垂直细分为美
  √ 本地化为美

  2、七大扪心自问
  √ 用户是否需要这个服务?
  √ 自己的资源是否能够支撑这个业务?
  √ 自己是否精通这个业务?
  √ 客户是否认为你的服务重要?
  √ 地区发展是否达到这个业务将要爆发的阶段?
  √ 历史上有没有这个方面的成功案例或者可参照案例?
  √ 大约需要多长时间达到初级目标? Continue reading »

2月 052009
 

2009-02-04 来源:艾瑞 作者:海盗船长

核心提示:网页游戏真的是社区的救命稻草吗?以下是点个人心得,跟大家分享。

目前社区的概念比较广,包含很多种类型,但是共同点是都聚集了一批用户,但是并不是所有社区都能聚集大批量的用户,毕竟还有很多小众的圈子,这些圈子去卖广告的确优势不明显,基本卖不上什么价钱,可他们需要活着,需要发展,就需要赚钱,既然赚不到企业的钱,那一定是要赚自己用户的钱。比如篱笆,这个商业模式如果早期给VC看,VC估计会说出一大推不投钱的理由,不是篱笆不好,是不符合VC的口味;既然能赚钱,为什么一定要有VC呢?社区既然没自己独立且专属的盈利模式,不如借助一些其他的方式让自己的用户付钱;比如DZ论坛,会有很多道具用于帖子,那么得什么样的帖子才能让人付费啊,这个问题成了能不能收到钱的核心问题;也就是说,论坛的核心竞争力就是帖子,SNS的核心竞争力就是人际关系,帖子和人际关系很难找出合适且清晰的、能向用户收钱的方式,因此需要围绕这种特性挖掘与之匹配的产品,进行收费;

再看网页游戏,无论是多么强大的产品,用户流失率都很高,因为产品特性决定了无论什么类型的产品都不能直观的提供用户想要的体验,大部分都是意淫;几个好的产品至少建造以后还能看到从0到1的过程,其他的都是意淫,多数产品都是只能给玩家点了鼠标知道结果的体验,那么在这种情况下,要像聚集大量的人气,就需要个能够让玩家发泄、讨论的平台,同时更需要让玩家之间产生关系;网络游戏最大的特点是跟人在玩,无论是满足砍人的需求还是满足泡妞的需求,永远都是人与人之间的交互,但是大部分网页游戏居然没有人际关系系统,居然没有良好的聊天系统,因此很难通过交互性留住玩家。 Continue reading »

11月 172008
 

作者:阿江

核心提示:2003年之前,站长类社区都是很有互助气氛的,那时候就两种帖子,一是求助的,一是分享的。忽然间,这种气氛就没有了,为什么?是不是因为“钱”?让我们彼此陌生,彼此势利?

钱,就是这种多多益善的东西,导致站长社区没有了互助气氛。

2003年之前的站长类社区,在落伍,在雅客,甚至在动网,都是很有互助气氛的。

互助的气氛来自两种帖子:一是求助类的帖子,比如网页上某种效果的实现,某个程序的安装调试,网站上某个功能的增删方法等等;二是分享类的帖子。比如某个免费空间的申请方法,某个原创程序或者汉化程序的发布,一些教程、模板等的下载等。

阿江本人就曾在早期的落伍论坛找到很多国外的免费空间,在热心网友的帮助下学会安装一种当时很流行的PHP加文本的论坛(可惜名字忘记了,三个字母,好像是台湾网友写的);当然我也在落伍论坛发表了一些国外免费空间的申请攻略,发布了阿江ASP探针和阿江统计。当时就是这样的一种气氛。

那现在呢,不论是求助类的帖子还是分享类的帖子,下面全是“不错”、“帮顶”、“好东西”、“从来不用×××”、“楼下知道”或者甚至只是个瞪眼咬舌头的表情。

为何有人求助却无人帮助呢?问题是人家为什么要帮助你呢?这里有两点。 Continue reading »

3月 312008
 

作者: 戴志康

~~~这篇文章很长,属于个人观点,有耐心的站长可以看看,仁者见仁、智者见智,凡事没有绝对正确或错误,但Comsenz希望与站长一道,做到最好。~~~

Discuz!第七年了

说起来,从我第一次建立一个个人主页(叫做“超人软件工作室”,是个盗链别人网站软件的小网站 ^_^)到现在,也9年的时间了。在1998年,互联网对于大多数人来说,还显得太陌生,而能够用“HotDog”写一点HTML的人,便如同今天掌握了PHP/MySQL及Linux的技术人员一样,可以随心所以定制出自己想要的网站来,后来的Dreamweaver,Photoshop/Fireworks,Flash等等软件,就成了站长们的装机必备,还有人把他们叫做“网页三剑客”,如果说的“大言不惭”一点,可能就像今天的Discuz!、SupeSite、ECShop一样。

Comsenz和Discuz!就要伴随中国的站长走过7个年头了,七年之痒吧,最初曾经的同行、曾经的站长,到了今天,已经所剩无几,但所有的他们,都对中国互联网的发展,写下了浓重的一笔。

今天也许有很多用户不太理解,已经有了一个好看的X-Space,功能那么丰富的SupeSite,曾经帮助我们把一个论坛社区的场面撑起来,让人(起码是自己)看起来像个大网站的X-Space,为什么还要做一个UCenter Home(UCHome)呢? Continue reading »

6月 142007
 

2007年06月14日 00时06分 TOM科技

TOM科技讯 在13日召开的谷歌媒体日上,谷歌全球副总裁李开复透露,未来三个月内,谷歌将主攻娱乐、社区、客户端三个领域。

此前,李开复很少在公开场合谈论谷歌的具体研发方向,使得谷歌在技术上多少显得有些神秘。

但今年以来,谷歌在产品领域实现了“加速跑”,新产品推出的速度和频率都大幅增加。

回头来看,网页搜索、本地搜索、移动搜索、地图搜索都是李开复部下重兵的领域。

“另外娱乐在中国还是相当主流的一件事情,社区也是非常重要的方向,还一个客户软件方面也有很大的潜力。我相信这三个方面在未来的三个月当中会有更多、更新的产品由谷歌中国所发布。”李开复表示。 Continue reading »

5月 192007
 

http://www.sina.com.cn 2007年05月19日 01:23  财经时报 本报记者 李国训

  尽管背负政策压力,以伊利股份、五粮液等为代表的高价基金重仓股依然联袂上扬,引领股市强劲反弹。

  同样不常见的故事也在互联网领域上演:随着Web2.0的盈利模式逐渐清晰,向来被忽视的社区最近也正成为互联网巨头们手中的“重仓股”。

  “社区就是互联网的未来。”5月15日,周鸿祎在接受《财经时报》专访时认为,“人类最本质的需求就是沟通和交流。所以网游是社区,Ebay是社区,阿里巴巴和淘宝也是社区。”

  周一直是社模式的大力鼓吹者。过去几年,周鸿祎除了潜心发展聚合社区内容的奇虎网(qihoo.com)外,还投资了国内知名的论坛软件DISCUZ,对社区可谓一往情深。

  饶有意味的是,在对社区的看法上,与周鸿祎积怨已久的雅虎公司也表现出了同样的乐观。据知情人士透露,中国雅虎目前正在加速传统的资讯、搜索和未来社区的全面融合。近期,中国雅虎几乎所有的传统频道都会完成社区化的转变。 Continue reading »

5月 192007
 

2007年05月18日 16:13:02  来源:华商网

   华商网 独家网罗 5月15日,康盛创想(Comsenz)与奇虎(Qihoo)联合发布了“社区口碑营销平台”,双方共同建立了一个名为“You Marketing”的联合团队,将共同拓展社区营销这一崭新市场。前者负责社区营销平台(InSenz)的研发和联盟的运营,后者则负责社区营销理念的推广和客户的服务。

  
一个是社区软件提供商,一个是社区搜索公司,双方的合作能否迸发出新的商业模式,挖掘出社区新的商业价值呢?在当天举行的第二届互联网社区大会上,数位互联网知名嘉宾和专业人士纷纷就“社区口碑营销”这个话题展开了热烈的讨论,提出了不少独特的见解。专家称,在网络社区化的趋势下,口碑营销将推动企业网络营销进入第三次浪潮,而Discuz!论坛软件所覆盖的40万家独立网站社区能加入到社区口碑营销的探索中来,具有积极的实践意义。

  现状:社区的价值被严重低估 Continue reading »